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欧陆风云410月23日开发日志 [复制链接]

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你好!本期开发日志我们会带来即将推出的沉浸包与1.28补丁的一些功能。但是注意:美工和数据并非最终版本!

我们将从一个只有天主教伊比利亚文化才能用的功能:修会开始。

这一灵感来自新大陆的耶稣会集合化传教村,但是在游戏中,只要你已经核心化且直辖了一整个地区,伊比利亚国家就可以把他们放在任何地方。现有的修会是:耶稣会,多明我会和方济各会。

当为地区选择修会时,这些后续影响将在该地区的所有省份生效。

耶稣会

+1税收发展度

1.5%当地传教力量

-10%当地建筑成本

多明我会

+1生产发展度

如果当地的贸易商品是奴隶,就变成其他东西

-30%转文化成本

方济各会

+1人力发展度

-3本地叛乱度

每月-0.05本地废弃度

每放置一个修会都要花费50点数。耶稣会花费行*点,多明我会花费外交点,方济各会花费*事点。你可以把修会放置在自己的殖民领上。AI会知道玩家的行为并且限制自己的放置,以让玩家自己优化其使用。

对于那些能够重建安达卢西亚的穆斯林来说,我们也为你准备了一些东西;)

下一个功能是为殖民者准备的,用于改善殖民地的多样性,现在殖民领AI不会花费大量点数去转文化了。相反,美洲会成为文化的大熔炉。再次强调,截图中的一切都不是最终版本。

通过“驱逐少数派”功能,你现在可以让东安格利亚的那些该死的清教徒登上前往普利茅斯港的五月花号。

使用此功能会花费与改变该省文化相同的外交点,但在殖民地完成后,当地的文化或宗教会变得与被你驱逐的人群相同。这样完成的殖民地还会得到额外的发展度,这取决于被放逐的人群的来源地的大小。

除了减少转文化花费可以减少此项行动的成本,也可以通过现在的探索理念来降低,,如果您拥有沉浸包,成本还会更低。

现在,让我们把发言权交给我们的测试员,他帮助我们完成了地图并且彻底改造了西班牙大陆。

你好,我是伊维。你可能还记得我的一些经典开发日志比如《如何在不无聊的情况下增加西非省份》和《北美的省份太多?不存在的》。

我会告诉你们更多有关地图变化的事。毕竟,给西班牙添加省份是一回事,但是欧陆风云中的西班牙历史大部分都发生在西班牙之外,这一部分的世界被称为“西班牙大陆”。

从德克萨斯州的海岸一直延伸到奥里诺科河口,穿过加勒比海,再回到佛罗里达,西班牙大陆是西班牙殖民帝国的核心,伟大的宝藏舰队在那里航行,收集新世界的财富。因此,“西班牙”更新还包括对该地区的大量增加。

从地图上看,这些变化非常广泛——在中美洲,中美洲,美国西南部,加勒比海地区,佛罗里达,哥伦比亚和委内瑞拉,有80个新省份和20个新国家。古巴和伊斯帕尼奥拉现在多达九个省份。哥伦比亚和委内瑞拉在沿海地区也有大量的新省份,使它们更接近中美洲的密度。当然,最大的还是墨西哥,特别是中美洲的中心。

这些省份中最重要的(也是迄今为止最需要的)是我们从最初的墨西哥省分离出来的两个省份,代表特斯科科和特拉科潘这两个城邦(以及墨西哥——特诺奇蒂特兰)成立了阿兹特克三联盟。将墨西哥谷地和阿兹特克的权力中心减少到一个省感觉总是不对的,所以当有机会更新该地区与较小省份的地图时,添加这两个就是第一要务。

但不仅仅是新的省份,更新的核心是新国家。中美洲有9个,玛雅地区有6个,美国/墨西哥边境的沙漠附近有6个,中美洲和哥伦比亚各有一个,给该地区带来了很大的深度。他们是谁?请仔细阅读,找出答案。

中美洲

在科利马和塔拉斯坎之外的西北中美洲,通常被认为是一个空洞,但实际上它是像希腊一样的由许多城邦拼凑而成。把所有城邦都做出来超出了这个补丁的范围,但我们增加了两个更重要的地区强权,托纳拉和哈利斯科。

在中美洲的北部边缘生活着许多人,阿兹特克人统称为“奇希米卡”(大致相当于希腊语“野蛮人”)。尽管他们没有中美洲那样的大城市,但他们在地区历史上发挥了重要作用,在半个世纪中对西班牙的扩张进行了强力抵抗。我们为他们增加了三个国家:奧托米和Guarames是两个更重要的部族,而奇希米卡涵盖了各种较小的部族。

在奇希米卡附近,我们发现了一个历史怪异的东西:一个远离尤卡坦和中美洲的玛雅部族,在中美洲的另一端,瓦斯特克人。

在更接近阿兹特克的地方,其他一些国家代表了各种地区强权。在南部,米斯特克人的科伊斯特拉瓦卡亡于阿兹特克。在东南部,特兰成为帝国的忠实盟友。同时,在西方,马特拉辛卡是阿兹特克人和塔拉斯坎人之间的缓冲——直到被阿兹特克人入侵,向他们强大的竞争对手发起战争。

南部:玛雅人,中美洲和哥伦比亚

再往南,尤卡坦半岛此时有大约十六个玛雅*权。游戏里不可能把他们全做出来,但是在科威斯和Xiu的这两个对立王朝(他们的竞争主导了这个时代的玛雅*治)之外,我们增加了两个更着名的后古典时代城邦:坎佩切和查克特马尔。

在墨西哥东南部,一对额外的玛雅国家增加了塔巴斯科和恰帕斯地区的深度。前者是琼塔莱斯,他们自称是古老的奥尔梅克文明的后代。后者是佐齐尔,一个更重要的当地部族,发挥类似的作用。

在洪都拉斯和危地马拉,基切王国不再能占据优势了——他们常年的竞争对手(以及昔日的附庸),喀克其奎人,现在正在游戏中占据优势,而在东部,舒尔提人也可以变得相当有威胁。

在哥伦比亚,荣泰纳人,穆伊斯卡人的姐妹部族,在该国的北部边境有了一个新国家,从安第斯山脉直到大西洋。

最后,我们有了第一个非玛雅中美洲国家,位于尼加拉瓜的沿海丛林中:米斯基托人,他们一直独立于西班牙,直到成为英国的保护国。

北方:普韦布洛和原住民

在北方,我们来看奥格兰德山谷的上端。在那里,旧的普韦布洛国家被分为三部分,代表了共同组成普韦布洛人的各种部族。除了旧的普韦布洛国家(现在仅限于奥格兰德山谷本身),现在有Keres国家(包括一些著名的普韦布洛部族,如在格兰德河西部的艾可玛人和Zia人),以及祖尼国家,靠近新墨西哥/亚利桑那边境

在奥格兰德山谷之外,我们添加了一些美国原住民国家。我们让利潘人和麦斯卡罗人为新墨西哥州和德克萨斯州的殖民者制造一些麻烦,历史上他们在那里成为了西班牙人的巨大障碍,他们在已经存在的纳瓦霍和阿帕奇国家的基础上为阿帕奇人增加了深度。再往西,在内华达山脉的山脚下,加利福尼亚的原住民也有了自己的国家:约库特。最后,在墨西哥西北部的沙漠中,抵抗西班牙和墨西哥统治到二十世纪的亚基人也加入了战争。

总而言之,所有这些在地图方面新增的东西都为最终被西班牙征服的地区带来了更多的深度。

谢谢伊维!下周我将回来讨论更多功能。

我们还对西海岸的殖民地区做了一些改变:

此外,美洲有两个新的可成立殖民地国家:加利福尼亚州和德克萨斯州。

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